“好事。”姜山笑了起来。
2023年一个独立国产游戏能在开售当月卖出5万份,就足以发报贺喜。哪怕接下来杀戮尖塔的销量放缓,这个成绩在2014年也足够令人开怀了。
赵以琴也跟着莞尔一笑,她说道:
“我在公司和同事一起找了下网络上的评论,发现销量暴涨的一个最主要原因,就是你之前让我们持续收集玩家反馈,更新游戏数值平衡。
“我本来以为这只是增长口碑的办法——当然,这也确实是我们游戏口碑好的一个重要因素。
“但我没想到的是,因为我们更新得太勤快,导致还停留在初始阶段的破解版游戏,被玩家不得不抛弃了!”
她翻出手机相册,挑了网上的几条评价给姜山看。
其实按理说,一个游戏花一个月时间更新后的体验,跟更新前的体验,差距不会太大。
但杀戮尖塔这样以数值精准标榜的游戏,仅仅是轻微的改动,都会给玩家翻天覆地的不同体验!
一次更新,就可能让一个新流派崛起,更别提姜山他们都迈着大步更了四次新内容了!对这个游戏有热情的玩家,怎么会不心痒痒地想要尽快体验到!
而民间破解版哪有这么多心思,管你一个游戏的几个小补丁呢?不到正式版、新dlc的大更,他们是懒得每个补丁都搬一遍。
“而且啊,如果只是游戏更新快,销量也不会暴涨得那么迅速,”赵以琴继续说道,“是有玩家群体发现了我们蒸汽平台评论数寥寥,也就说明销量惨淡,所以他们自发地去各个平台宣传,给我们做自来水!”
之前玩家群体还以为杀戮尖塔只是类似炉石的卡牌游戏,但随着时间推移,炉石按费拍怪缺乏变化的本质暴露出来了,越打越乏味,每天打完日常任务就下线,而转头一看隔壁,怎么杀戮尖塔一个月了还没玩腻?
这下哪怕没深入研究杀戮尖塔的玩家,也琢磨过劲来了,国产游戏好像真出了个硬茬子!
这是真正的好游戏,而不是昙花一现的过往风景!
赵以琴眼里泛着异样的光彩,今天可以说是这四个月以来她最开心的一天,她对姜山说道:
“我还记得四个月前我说做国产单机游戏死路一条,你却安慰我说会有办法的,我每天都在想着那天的对话……姜山,你真的做到了!”
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